2024年,一款名为《灵境》的沉浸式游戏引发系列社会事件。该游戏原型由华人设计师开发,后被海外资本收购,核心机制被改造为高强度感官刺激与暴力对抗,导致多国玩家出现严重心理问题。前游戏设计师林秋石,因行业积弊与理想幻灭离职后,发现该游戏已渗透国内市场。为从内部瓦解系统,他主动进入游戏。在由十二道关卡构成的虚拟世界中,林秋石经历了复杂的人际互动与极端情境测试,并与关键人物阮南烛建立了深刻联结。最终调查显示,整个体验乃至这段关系本身,均是系统为达成特定目的而设计的闭环,其本质是一场导向既定结局的高危实验。林秋石的行动,成为记录该科技产品社会危害与伦理困境的一个典型案例。